目前《帝國神話》全球賽季服S1賽季接近尾聲,賽季結束時間延長至6月21日,對於即將到來的S2賽季大家也是充滿期待,另外對於全新DLC今天正式首次對外曝光,雖然是還處於開發早期的內容,但部分DLC設定,依舊能讓大家看出諸多端倪。
解放生產力,動能及傳動裝置時代來臨!
首先是這張關於傳動裝置的設定,極具古代木工智慧的寫實結構,以及搭配風力動能的聯動設計,標誌著“自動化”或許將成為《帝國神話》DLC裡的核心關鍵字之一。
在《帝國神話》本體中,主要的生產力依舊多源於人力,所在勢力的發展可能也更依託於人,乃至NPC來協助,這也使得整個生產線非常冗雜,隨著社會發展,基本的動力裝置開始代替部分人力操控,大大地解放了生產力,想必新的DLC也將順應這種發展。
風力可能是DLC中動力源頭之一,不難想像的水力,再或是其他動能,或許也將成為新的爭奪資源。當然,人力驅動的半自動化裝置也將扮演重要的角色,比如很早之前曝光的人力驅動採集器械,也將隨DLC正式與大家見面。
人力驅動採集器械視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1LK4y1G71h
此外,在作戰方面,因具備更多的動力輔助,也將呈現出“更大規模”的特色,以及動能多元化的基礎上,各類工具也將更具想像力。
西域特色,全新的DLC內容體系及風格設定
從角色及各類裝備上也不難看出,《帝國神話》新的DLC或將進一步展示西域文化特質,從設定中可以看到以匈奴腰刀、波斯單手斧乃至哈薩克汗圓盾等作為原型的武器設計,以及頗具西域特色的服裝、角色設定,給玩家帶來全新的世界觀感。
除此以外,暫未曝光DLC大世界地圖也將參考西域地貌特徵,其中包含荒漠、雅丹、綠洲、鹽湖等不同的地質組合,從玩法上也將貼合大自然生態,或將進一步拓展“立體作戰”內容,帶來全新的玩法體驗。
當然,從玩家建造角度來講,也將有更具風格化的建築內容、貼合地質特點的載具內容,以及可馴服的新的野生動物、種植體系內容。
本體內容繼續發展,文化進一步融合
作為重點闡述古代東方大陸的遊戲本體內容,將繼續拓展新的內容,與DLC特色內容進一步融合,一些非常熟悉的玩法內容也將在DLC中與大家見面。
以上就是《帝國神話》DLC的部分前期設定的一小部分內容,目前正在同步開發中,新的開發進度我們也將定期更新展示給大家,如果你對新的DLC有好的建議,歡迎大家留言交流討論,一起參與到DLC的開發當中。